La Realidad Virtual es un concepto difícil y confuso. Entre otras cosas porque la realidad no puede ser virtual y algo virtual no es real. Se ha dicho que Realidad Virtual es un término demasiado grande como para conseguir llenarlo de contenido.
Algunos autores prefieren referirse a entornos virtuales para disipar la paradoja anterior. Sin embargo, cuando uno se adentra en esta disciplina surgen cuestiones insospechadas que, a veces, nos desconciertan y que convierten el trabajo en un reto.
El grupo de investigación DIANA, en la Universidad de Málaga, entró en el mundo de la Realidad Virtual a través de la Tecnología Electrónica, pero pronto vimos la necesidad de contar con ingenieros informáticos para suplir nuestras deficiencias en programación gráfica. Poco tiempo después, iniciamos colaboraciones con artistas, y descubrimos lo mucho que puede aportar el mundo del arte al desarrollo de sistemas interactivos. Al crear nuestro primer mundo virtual inmersivo observamos problemas de usabilidad del equipo, lo que nos llevó a colaborar con expertos en IPO (Interacción Persona Ordenador), entre ellos psicólogos que nos hicieron ver las cosas desde otra perspectiva abriéndonos nuevos horizontes.
Nuestros primeros sistemas eran simuladores de entrenamiento médico, que incluían sistemas expertos para modelar los comportamientos complejos del paciente virtual, lo que nos condujo a trabajar mano a mano con médicos para especificar los requisitos del simulador. La experiencia, aunque fructífera, nos enseñó las dificultades de comunicación técnica que hay con profesionales de otras áreas de conocimiento y, a la vez, las enormes posibilidades que se abren si somos capaces de hacernos entender.
Título: | Realidad Virtual y Presencia |
Autor: | Antonio Díaz Estrella, Arcadio Reyes Lecuona |
Fecha de publicación: | 2004 |
Páginas: | 125 |
Tamaño: | 2,3 MB |
Idioma: | Español |
Dirigido a: | Profesionales que desean introducirse a la creación de entornos virtuales |
Requisitos: | - |
Licencia: | Gratuito |
Tabla de Contenidos
Capítulo 1: | Introducción |
Capítulo 2: | Comunicación de la máquina a la persona |
Capítulo 3: | Comunicación de la persona a la máquina |
Capítulo 4: | La máquina |
Capítulo 5: | La presencia |
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Realidad Virtual y Presencia: | 2,3 MB |
interesante, me lo bajo a ver que tal