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Programación de videojuegos con SDL

Publicado por Fabián Flores Vadell 10/7/09 comentarios 0

"Programación de videojuegos con SDL" es un libro digital (ebook) introductorio a la programación de juegos multiplataforma, utilizando el lenguage C y C++ y la biblioteca SDL.

El libro requiere que el lector posea conocimientos de programación, más concretamente del lenguaje C, y de la biblioteca SDL. En el transcurso del libro, se introducen las técnicas básicas utilizadas en la creación de videojuegos de forma práctica y a través de ejemplos, incluyendo el desarrollo de un juego completo.

Se utiliza para ello exclusivamente la librería multiplataforma SDL (Simple Directmedia Layer) que permite desarrollar juegos portables entre Windows, Linux, Macintosh, BeOs y otros.

También introduce ciertas características de la programación orientada a objetos (POO) que ofrece C++, pero no debe preocuparse el lector desconocedor de la POO, porque se dedica un apéndice completo para que le permitirá familiarizarse con los elementos que de dicho lenguaje que se utilizan en el libro. Actualmente la programación orientada a objetos es necesaria al momento de conseguir juegos de calidad profesional, por ello, se introducen ciertos aspectos de este paradigma de programación.



Título: Programación de videojuegos con SDL
Autor: Alberto García Serrano
Fecha de publicación: 2005
Páginas: 155
Tamaño: 1,3 MB
Idioma: Español
Dirigido a: Programadores
Requisitos: Conocimientos del lenguaje C y la biblioteca SDL
Licencia: CC by-nc-nd


Tabla de Contenidos

Capítulo 1:Historia de los videojuegos
Capítulo 2:Anatomía de un videojuego
Capítulo 3:Primeros pasos con SDL
Capítulo 4:Librerías auxiliares para SDL
Capítulo 5:Sprites: héroes y villanos
Capítulo 6:Un universo dentro de tu ordenador
Capítulo 7:Enemigos disparos y explosiones
Capítulo 8:¡Que comience el juego!
Capítulo 9:Instalación de SDL
Capítulo 10:De C a C++
Capítulo 11:Recursos

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Código fuente de los ejemplos

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