"Programación de videojuegos con SDL" es un libro digital (ebook) introductorio a la programación de juegos multiplataforma, utilizando el lenguage C y C++ y la biblioteca SDL.
El libro requiere que el lector posea conocimientos de programación, más concretamente del lenguaje C, y de la biblioteca SDL. En el transcurso del libro, se introducen las técnicas básicas utilizadas en la creación de videojuegos de forma práctica y a través de ejemplos, incluyendo el desarrollo de un juego completo.
Se utiliza para ello exclusivamente la librería multiplataforma SDL (Simple Directmedia Layer) que permite desarrollar juegos portables entre Windows, Linux, Macintosh, BeOs y otros.
También introduce ciertas características de la programación orientada a objetos (POO) que ofrece C++, pero no debe preocuparse el lector desconocedor de la POO, porque se dedica un apéndice completo para que le permitirá familiarizarse con los elementos que de dicho lenguaje que se utilizan en el libro. Actualmente la programación orientada a objetos es necesaria al momento de conseguir juegos de calidad profesional, por ello, se introducen ciertos aspectos de este paradigma de programación.
Título: | Programación de videojuegos con SDL |
Autor: | Alberto García Serrano |
Fecha de publicación: | 2005 |
Páginas: | 155 |
Tamaño: | 1,3 MB |
Idioma: | Español |
Dirigido a: | Programadores |
Requisitos: | Conocimientos del lenguaje C y la biblioteca SDL |
Licencia: | CC by-nc-nd |
Tabla de Contenidos
Capítulo 1: | Historia de los videojuegos |
Capítulo 2: | Anatomía de un videojuego |
Capítulo 3: | Primeros pasos con SDL |
Capítulo 4: | Librerías auxiliares para SDL |
Capítulo 5: | Sprites: héroes y villanos |
Capítulo 6: | Un universo dentro de tu ordenador |
Capítulo 7: | Enemigos disparos y explosiones |
Capítulo 8: | ¡Que comience el juego! |
Capítulo 9: | Instalación de SDL |
Capítulo 10: | De C a C++ |
Capítulo 11: | Recursos |
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