El presente volumen introduce al lector en uno de los aspectos más fascinantes y potentes del lenguaje de programación Java: J2ME (Java 2 Micro Edition). La plataforma J2ME proporciona al desarrollador los medios necesarios para construir aplicaciones Java destinadas a ejecutarse en dispositivos con pocos recursos, principalmente teléfonos móviles y PDAs.
Con una descriptiva introducción en la que se estudian las diferencias fundamentales entre J2ME y sus «hermanas mayores» J2SE y J2EE, se profundiza a continuación sobre los conceptos teóricos que subyacen bajo esta plataforma, introduciéndolos paulatinamente mediante ejemplos prácticos diversos. A lo largo del texto se van creando dos aplicaciones que ilustran la práctica totalidad de los aspectos básicos en la programación de dispositivos de pequeña envergadura: arquitectura, configuraciones, perfiles, entornos de desarrollo, paquetes específicos, limitaciones, etc.
La primera de estas aplicaciones (un juego interactivo de ping- pong) nos enseña el manejo de sprites y las posibilidades interactivas en la construcción de juegos de destreza y arcade. La segunda (control remoto de los electrodomésticos de una casa) muestra las posibilidades de comunicación entre los teléfonos móviles y un servidor central que recibe las órdenes y actúa sobre los dispositivos electromecánicos del hogar.
Título: | Java a tope: J2ME |
Autor: | Sergio Gálvez Rojas, Lucas Ortega Díaz |
Fecha de publicación: | 2007 |
Páginas: | 200 |
Tamaño: | 6 MB |
Idioma: | Español |
Dirigido a: | Programadores Java |
Requisitos: | Conocimientos de programación en Java |
Licencia: | CC by-nc |
Tabla de Contenidos
Capítulo 1: | Introducción |
Capítulo 2: | Herramientas de desarrollo |
Capítulo 3: | Los MIDlets |
Capítulo 4: | La configuración CLDC |
Capítulo 5: | Interfaces gráficas de usuario |
Capítulo 6: | Record management system |
Capítulo 7: | Comunicaciones |
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