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Java a tope: J2ME

Publicado por Fabián Flores Vadell 28/1/10 comentarios 0


El presente volumen introduce al lector en uno de los aspectos más fascinantes y potentes del lenguaje de programación Java: J2ME (Java 2 Micro Edition). La plataforma J2ME proporciona al desarrollador los medios necesarios para construir aplicaciones Java destinadas a ejecutarse en dispositivos con pocos recursos, principalmente teléfonos móviles y PDAs.
Con una descriptiva introducción en la que se estudian las diferencias fundamentales entre J2ME y sus «hermanas mayores» J2SE y J2EE, se profundiza a continuación sobre los conceptos teóricos que subyacen bajo esta plataforma, introduciéndolos paulatinamente mediante ejemplos prácticos diversos. A lo largo del texto se van creando dos aplicaciones que ilustran la práctica totalidad de los aspectos básicos en la programación de dispositivos de pequeña envergadura: arquitectura, configuraciones, perfiles, entornos de desarrollo, paquetes específicos, limitaciones, etc.
La primera de estas aplicaciones (un juego interactivo de ping- pong) nos enseña el manejo de sprites y las posibilidades interactivas en la construcción de juegos de destreza y arcade. La segunda (control remoto de los electrodomésticos de una casa) muestra las posibilidades de comunicación entre los teléfonos móviles y un servidor central que recibe las órdenes y actúa sobre los dispositivos electromecánicos del hogar.

Título:
Java a tope: J2ME
Autor:
Sergio Gálvez Rojas, Lucas Ortega Díaz
Fecha de publicación:
2007
Páginas:
200
Tamaño:
6 MB
Idioma:
Español
Dirigido a:
Programadores Java
Requisitos:
Conocimientos de programación en Java
Licencia:
CC by-nc

Tabla de Contenidos


Capítulo 1:
Introducción
Capítulo 2:
Herramientas de desarrollo
Capítulo 3:
Los MIDlets
Capítulo 4:
La configuración CLDC
Capítulo 5:
Interfaces gráficas de usuario
Capítulo 6:
Record management system
Capítulo 7:
Comunicaciones

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