Blender aumenta su popularidad día a día. Muchas personas se sienten atraídas por la posibilidad de modelar en 3D. Fotorrealismo, animaciones, cortometrajes, videojuegos, las posibilidades que ofrece Blender parecen ser infinitas.
Pero Blender no es MS-MovieMaker. Se enfoca en brindar muchas características, pero no en ser amigable. No tiene una interfaz intuitiva y no es a prueba de torpes.
Usar Blender de un modo profesional requiere habilidades en varios campos de la multimedia. ¿Pero entonces, cómo alguien que se interesa en el modelado 3D puede comenzar con Blender?
Aquí aparece la Guía visual de iniciación para recién llegados a Blender, para brindarle una panorámica clara al respecto. En palabras de su autor:
Espero haberle dado unas pautas que le sirvan para comenzar a trabajar con Blender de una manera sólida. No le miento si le digo que en este manual de introducción no se ha desarrollado ni el 1% del programa. Blender admite animaciones, lo que le convierte casi en otro programa aparte, del mismo modo que admite la creación de videojuegos, postproducción de audio y vídeo... Blender no es un software para pasar un rato, no es un juguete. Si aprende a manejarlo tendrá miles, millones de posibilidades gráficas a su alcance.
Título: | Guía Visual de Iniciación para recién llegados a Blender |
Autor: | Joaquín Herrera Goás |
Fecha de publicación: | Mayo 2008 |
Páginas: | 45 |
Tamaño: | 2,1 MB |
Idioma: | Español |
Dirigido a: | Público en general |
Requisitos: | Nociones sobre multimedia. |
Licencia: | CC RNC-CI |
Tabla de Contenidos
Capítulo 1: | Navegando |
Capítulo 2: | Los elementos iniciales |
Capítulo 3: | Transformador 3D |
Capítulo 4: | Cámara |
Capítulo 5: | Paneles de botones |
Capítulo 6: | Añadiendo objetos |
Capítulo 7: | Mejorando el aspecto de la malla (Mesh) |
Capítulo 8: | Controlar el encuadre |
Capítulo 9: | Seleccionar |
Capítulo 10: | Duplicar objetos |
Capítulo 11: | Edit mode |
Capítulo 12: | Pivote para rotaciones y escalados |
Capítulo 13: | Extrusión: El arma más poderosa de una herramienta3D |
Capítulo 14: | Añadir una malla cuando ya hay otra en la escena |
Capítulo 15: | Seleccionar todo |
Capítulo 16: | Algo más sobre materiales |
Capítulo 17: | Un poco más sobre iluminación |
Capítulo 18: | Texturas procedurales |
Capítulo 19: | Añadiendo un bitmap |
Capítulo 20: | Lo que debe saber del Render |
Capítulo 21: | Cosas importantes |
O excelente, tanto que buscaba una guia como esta gracias